征途2怎么赚钱国内玩家还不了解它们的时候,这些国产游戏已

作者:羊毛客app日期:

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大家好,我是X博士。

由于版号问题,如今国产游戏想要在国内上架是非常困难的,开发商往往需要排很长的队才能得到审批,而且上线后还不一定会盈利,面对大厂的挤压和漫长的等待,许多中小型开发商几乎很难捞回成本。

甚至有大量的游戏公司和工作室都没能熬到版号通过,有的时候还会出现版号发下来,但那家公司早就倒闭了的情况。

所以许多厂商就开始选择让游戏走出国门,这些远销海外的游戏大多数都取得了成功,并开始在国外疯狂吸金。就连网易、腾讯这样的手游大厂也加入到出口的阵营。

据资料显示国内出口的手游这些年收益一直在持续上涨,在2018年中国移动游戏海外出口收入已经达到了69.2亿美元(约490亿人民币)。

这些游戏究竟为什么能赚这么多钱,今天就让X博士带大家来了解一下。

划重点一:国产吃鸡与SLG风靡世界 有不少已经变成国民级手游

国产手游在国外很火的案例想必玩家们都有所耳闻,就像《荒野行动》在日本已经变成了国民级的手游了,甚至还登上了PS4和Switch,可以说是最有排面的国产手游了。

而且我们从2019年移动游戏在海外的流水榜单上也可以看出,《PUBG Moblie》与《荒野行动》这两款全球都十分流行的吃鸡以外,其余的大部分都是SLG游戏。

像是《王国纪元》《万国觉醒》《枪火纪元》《黑道风云》《阿瓦隆之王》这些占领了海外榜单3至7名,甚至连《王者荣耀》都得甘拜下风。

X博士认为这主要还是因为SLG游戏拥有极强的社交和互动玩法,并且强弱等级制度严明,氪金玩家在军团里享有领导权力,白嫖玩家则可以跟着大佬混到装备道具,两者均有好处。

而且SLG不像RPG需要每天刷刷刷,也没有动作游戏那种繁杂的操作,只需布阵攻城即可,任何年龄段的玩家都可以享受这类游戏。

划重点二:针对不同的地区上不同的菜 将玩家喜好研究透彻

这些手游能够成功除了游戏类型的选择方面,其实更多的是国产厂商有针对不同地区来推广相应风格的游戏。

就例如之前提到的《荒野行动》刚刚登陆日本之后就开始了大量的本地化,甚至和进击的巨人、EVA等知名IP合作,以当地人的喜好来进行推广。

这些专门做手游出口的厂商自然也懂这个道理,他们在全球范围内统一发行的游戏题材几乎清一色的中世纪战争,毕竟这是在国外最容易被接受的题材了。

在家干啥赚钱正惊游史:二十年前玩家最爱的游戏杂志,有的

90年代后期随着游戏市场的日益扩大,一些嗅觉灵敏的人已经发现了其中的商机,于是这个时期诞生了三家知名度最高的游戏杂志。

电子游戏软件:1994年——2012年

动漫先锋一家主业原来是动漫的公司,因为老总发现游戏比较赚钱后就开始尝试游戏业务,代理了《吞食天地2》《第二次超级机器人大战》等游戏的汉化工作,结果累的半死钱没赚几个。

虽然初战未捷,但是公司老总还是觉得游戏有搞头,于是就想制作一本游戏杂志书,不但能赚钱以后还能个给自己的游戏做下宣传,就这样在1994年6月《GAME集中营》诞生了。

这个《GAME集中营》就是《电子游戏软件》(简称“电软”)的前身。

电软专业的制作,走心的编辑,很快就让电软成为了当时玩家每月必买的杂志,后来电软出品的特刊如特工黄的《格斗天书》和魔法师的《游戏制作入门》等也成了玩家典藏书籍。随着杂志影响力的增加,编辑龙哥、特工黄、King、软体动物、赤军更成为了当年不少玩家的偶像。

早期电软编辑的合影

2000年随着网络时代的到来,电软曾多次传出停刊的传闻,但是一直都坚挺着,直到2012年2月27日网上忽然爆电软停刊的消息,由于事发突然连特别停刊纪念内容都没。

《电子游戏软件》的倒下不但让读者吃惊,也让其他同行感到了寒冬将至……

家用电脑与游戏:1994年——2013年

当时能和电软一较高下的是《家用电脑与游戏》(简称“家电”),和电软不同的是家电更多的是关注PC平台的游戏。而且其他杂志都在写攻略和资讯这样通告式的内容时,当时家电的编辑大狗就写了不少有人文关怀,有深度的专题。

夸张点来说就是其他游戏杂志是呆板的会议记录的话,家电就是情感澎湃的《知音》。

不过因为深度文章和出版环境有冲突再加上网络资讯的发展,让《家用电脑与游戏》经营日益艰难,最终官方在2013年10月8日宣布停刊,11和12月的合刊成了最后的离别。

大众软件:1995年——至今

《大众软件》(后简称“众软”)内容除了游戏外还覆盖了件、硬件、网络、数码等内容,所以不但是当年游戏玩家的导师,还是很多电脑小白的启蒙老师。因为《大众软件》侧重于PC游戏,所以他们的游戏榜单见证了国产游戏《仙剑奇侠传》超越星际和暗黑的历史性一刻。

2012年众软首次出现亏损,2013年因为持续亏损刊号被回收,2014年和《ePlay电脑游戏新干线》合刊借用对方的刊号继续出刊,后来为了不在被网络时代淘汰,众软在网上众筹资金,然后用筹集到了203万转型成网络媒体,成为三巨头中唯一渡劫成功的游戏杂志。

3.诸侯混战

在三巨头把市场做大起来后,跟风而来的投资人纷纷投资创办游戏杂志,千禧年前后无数游戏杂志如听闻超市送鸡蛋后的大妈一样蜂拥而出。

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电子游戏与电脑游戏:1996年——2003年

1996年,电软编辑King因和当时的主编创作理念不合,于是离开了电软,在一个月后找到金主创建了《电子游戏与电脑游戏》(简称“电电”)。虽然电电是后起之秀但是因为内容符合当时硬核玩家的口味,很快就在市场上站稳了脚跟。

因为和软电的渊源一直给读者一种 “南慕容北乔峰”“你鸡篮球我两开花”的感觉……

可惜电电这位金主非常不靠谱,赚到钱后就膨胀了起来,不但对杂志运营指手划脚,还经常克扣编剧工资,于是99年末电电不断有编辑离职出走,当金主发现没了这些老编辑不行后电电已经回天乏术了,于是在2003年5月《电子游戏与电脑游戏》宣布停刊,当时国内数一数二的游戏杂志就这样被玩死了。

软件与光盘:1998年——2010年

《软件与光盘》的前身是《现代化》,在1998年杂志社和台湾智冠游戏合作,改名为《软件与光盘》。

虽然《软件与光盘》做游戏杂志时间不算晚,但是因为当时电脑还没普及所以杂志的名气略逊于电软和电电,而当电脑普及后玩家又没必要买杂志了……毕竟网络媒体速度更快,于是在2010年9月《软件与光盘》就宣布无限期停刊。

游戏机实用技术:1998年——至今

《游戏机实用技术》(后简称“UCG”),最初UCG的内容产出来源主要是翻译国外欧美和日本游戏媒体的文章,虽然有点不光彩,但是却是资讯不发达的年代国内玩家了解世界的一个窗口。后来随着慕容非、SOUL、沙罗、胜负师、多边形、纱迦等编辑先后加入,内容有了翻天覆地的变化,UCG的人气也达到了新的高度。

在进入新千年后UCG也面临着网络媒体的冲击,当时UCG选择主动出击,在2005年建立了官方网站“游戏城寨”, 网站用户数一度达到50万,是当时国内人气最高的游戏网站。可惜后来网站毫无征兆的关闭,编辑团队被解散,当网站重开后可高谈阔论的论坛被删除,变成一个只能买书的网站,人气随即一落千丈,2010年彻底关闭。

第一次转型失败了……

游戏城寨解散后编辑们的合影

2011年UCG再次开始拥抱互联网建立了官方微博,2013年开通公众号,2015年与原UCG老编辑泰坦,Gouki,雷电等创立游戏网站进行合作共享资源,从而实现了从纸质媒体到网络媒体的转变。

游戏日:1999年——2009 年

原来电电编辑dragon创办的《数字化用户·游戏日》简称“游戏日”,起初是游戏和电脑信息结合的杂志,在2002年改版后成为专门的游戏杂志,主打攻略的方向让杂志成为不少硬核玩家的首选。

在2009年1月因为国内环境的变化和投资人感觉不赚钱,于是选择了停刊。

电脑游戏攻略:1999年——至今

根据官方说法《电脑游戏攻略》(后简称“电攻”)是华东地区最有影响力的游戏杂志。

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电攻应该是众多游戏杂志中最懂得追随潮流的杂志了,一开始他们主要是做主机游戏的内容的,后来网游崛起但是当时很多杂志并不愿意去做网游的内容,羊毛客app,是因为不少编辑觉相对主机游戏来说网游太泡菜了,是初级玩家才会玩的游戏。

那些人没看到时代的巨轮已经转动起来了……但是电攻看到了,于是就增加了网络游戏的篇幅,吸引了大批网游读者。

当年国内玩家还没接触到《石器时代》的时候,电攻的编辑已经玩上台服的《石器时代》了并对游戏进行了大量的报道,国内第一批石器玩家很多就是被电攻的安利的。后来电攻还直接和网游商家合作,在杂志里附送网游客户端,对于当时只有几十KB下载速度的玩家来说,这是非常有吸引力的。

虽然电攻重网游和轻快娱乐向的内容让一些老读者不满,但是却让电攻在网络媒体爆发的初期站稳了脚跟,后来随着移动端的崛起,电攻用壮士断腕般在2014年的选择停刊,转战APP变成电子杂志,再次搭上时代的列车。

ePlay电脑游戏新干线:2002年——至今

《ePlay电脑游戏新干线》(后简称“新干线”)网络时代诞生的它可谓是天选之子,因为主打网游的新干线不但和台湾游戏媒体合作,还得到了韩国人气游戏杂志《Net Power》独家支持。

2013年当移动时代到来的时候,新干线马上就上线了移动端项目,次年和《大众软件》合作共用刊号,此后新干线就逐渐淡出了玩家的视野。现在新干线虽然还活着但是已经“脱胎换骨”了,因为现在新干线基本上变成了一本时政杂志了,游戏相关的内容寥寥无几……

小弟忽然觉得新干线有种“洗白”上岸的感觉。

游戏基地:2002年——2011年

《游戏基地》相比其他游戏杂志最大的优势是拥有美国知名游戏网站的内容授权,能在第一时间收到全球最新的游戏资讯。但是成也授权败也授权,后期因为授权问题,再加上网的冲击,盈利能力下降的《游戏基地》在2011年失去了刊号。

写在最后的话:

虽然杂志社倒闭,但是那些编辑和游戏的情缘没有就此终结,如当年给《电子游戏指南》写稿的叶伟后来成了上海育碧的总策划,家电的大狗后来成为了网易的编辑,UCG很多编辑则去了腾讯……

UCG编辑合照

小弟嘠绿共:能力有限,市面上的游戏杂志多如牛毛,原谅小弟无法一一回顾。这些游戏杂志因各种原因而消失了,不是他们做的不好而是时代在变化,而像是《大众软件》编辑萧月尘所说的那样:“不是纸媒没有希望,只是我们走错了路!”

一个正惊问题:你当年最喜欢的游戏杂志是什么?

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